SIMULOITU SOTA
Juho Pentikäinen, 19.2.2009, 19:05Sotasimulaattori syntyi Operation Flaspoint -pelistä

Virtual BattleSpace 2 -simulaattorin juuret ovat Operation Flashpoint: Cold War Crisis -tietokonepelissä.
Simuloitu sota Tivissä
- Simuloitu sota >kova bisnes
- Suomen armeija harjoittelee pc-peleillä
- Sotasimulaattori syntyi Operation Flaspoint -pelistä
- Sopiiko simulaattori Suomen armeijalle?
Kuten oikeassakin sotatilanteessa, saarella on käytettävissä ajoneuvoja ja aseistusta, jotka on mallinnettu vastaamaan aitoja vastineitaan mahdollisimman hyvin. Esimerkiksi tähtäimet ja aseiden käyttäytyminen ammuttaessa on kullekin aseelle tyypillinen.
Tähtäimen läpi
Suurin ero muihin vastaaviin pelihahmon näkökulmasta esitettäviin fps-peleihin on ohjauksessa. Tähtäin ei ole keskellä ruutua, vaan sitä voi liikutella sotilaan näkökentässä.

Realistisuutta kaipaavat pelaajat tähtäävät tietenkin aseen tähtäimen läpi keinotekoisen pelitähtäimen sijaan. Juostessa ampuessa aseella ei osu juuri mihinkään, ja pitkään tähdätessä käsi alkaa vapista.
Toinen simulaatiomielessä oleellinen osa peliä ovat suuret kartat ja mahdollisuus rakentaa omia tehtäviä. Pelissä oli myös valmiina tärkeä moninpelimahdollisuus.
Suomalaiset innokkaina mukana
Myös suomalaiset ovat olleet Operation Flashpointissa ja sen seuraajassa Armed Assaultissa hyvin mukana. Harrastajat ovat rakentaneet peliin suomalaisen kaluston ja sotivat muita ryhmiä vastaan.
Suurimmat taistelut käydään joukkuetasolla eikä pelaamistekniikka ole niin oleellinen. Taitava taktikko pärjää paremmin.
”Joku saksalainen teinijoukkue yllättyy, kun saa turpiinsa 40–50-vuotiailta ukoilta. Se myös todistaa tämän pelin tehon. Sotilastaktiikalla pärjää paremmin kuin pelaamistekniikalla”, VBS:ää maahantuova Michael Eklöf naureskelee.

Sama peliin vapaaehtoisvoimin tehty suomalaiskaluston lisäosa toimii myös VBS-simulaattorissa. Lisensointi kuitenkin kieltää peliosien käyttämisen, ja kaupallisessa simulaattorissa tarkkuusvaatimukset ovat suuremmat kuin vapaaehtoisten omalla ajallaan rakentamissa sotavälineissä.
Simulaattorin tekijät seuraavat myös pelipuolen harrastajia, ja ideat käytetään hyväksi.
”Jos joku kehittää harrastusmielessä jotain terävää, niin heihin otetaan yhteyttä ja vaivat korvataan”, Eklöf sanoo.
Merijalkaväki pelaa
Pelin ilmestymisen jälkeen VBS:n kehitys on kulkenut nopeasti. Peliyhtiö Bohemia Interactive perusti simulaattoria varten tytäryhtiön Australiaan, ja se toimitti ensimmäiset simulaattorilisenssit lisäosineen Yhdysvaltain merijalkaväelle jo vuoden 2001 lopussa. Itse peli oli ilmestynyt edellisenä kesänä.
Simulaattorin toinen suuri veturi on Australian puolustusvoimat. Siellä kokeilut alkoivat vuonna 2003 ja pian kehityksessä ja tutkimuksessa oli mukana myös Australian puolustusvoimien sotakorkeakoulu.

Sittemmin simulaattoriin on kehitetty lukuisia lisäosia ja parannuksia, joita ei pelissä ole. Kalustoa on enemmän, ja kouluttajan toiminnot ovat monipuoliset. Tehtävän suorittamista voi seurata reaaliajassa, simulaatioon voi puuttua esimerkiksi lisäämällä sinne vihollisia ja nauhoitetun tehtävän voi käydä jälkikäteen läpi osallistuneiden kesken.
Simulaattorin uusin versio on Virtual BattleSpace 2 vuodelta 2007. Uuden grafiikkamoottorin grafiikka on jo lähes aidon näköistä, kartat voivat olla 10 000 neliökilometrin kokoisia ja ympäristö käyttäytyy realistisemmin.
KOULUTUS
Tiina Siltala, 28.8.2010 15:15It-johtaminen on Suomessa lapsenkengissä
Tietohallintojohtamisen koulutus vahvistuu Suomessa tänä syksynä. »
KOULUTUS
Virpi Tynkkynen, 29.8.2010 12:12Ict-työläinen ei ole koskaan valmis
TTL:n mentorointiohjelmassa sekä aktori että mentori oppivat uutta. »
KOULUTUS
Aleksi Kolehmainen, 4.7.2010 17:12Tietoturva, olalle vie!
David Perry haluaa valistaa käyttäjiä armeijan mallilla – vähän kerrallaan mutta joka päivä. »
KULTTUURI
Jonna Vuokola, 3.7.2010 19:15Epäsovinnainen taide sopii yritysjohtajalle
Tiedon toimitusjohtajan Hannu Syrjälän mielestä kulttuuri on hyvä keino laajentaa näkökulmaa. »
VIESTINVÄLITYS
Annika Korpimies, 11.7.2010 15:19Aika jättää kirjepostista
Kun sähköposti jyrää kirjepostin, Itellan on pakko kehittää uusia tapoja tienata. »
KULTTUURI
Jonna Vuokola, 4.7.2010 12:04Kolme kysymystä elämästä – vastaajana Tiedon toimitusjohtaja
IHMISET
Tiina Siltala, 1.7.2010 20:15Mato Valtonen meni sekaisin netistä
Entinen wap-yrittäjä unelmoi kirjojen kirjoittamisesta ja ansaitsee elantonsa puhumalla. »
SOSIAALINEN MEDIA
Kari Ahokas, 22.3.2010 20:40Johtajien tietämättömyys jarruttaa yhteisömedian yrityskäyttöä
SEMANTTINEN WEB
Heikki Siljamäki, 20.2.2010 13:17Semanttinen web: verkon seuraava vaihe kehittyy lupaavasti
TERVEYS-IT
Johanna Puustinen, 13.2.2010 13:10Terveydenhuollon tietojärjestelmät ovat kroonisia potilaita
STARTUPIT
Anna Ruohonen, 6.2.2010 13:30Taantuma on oiva hetki perustaa yritys
Oletko harkinnut omat tivi-yrityksen perustamista? Taantuma on otollinen aika ryhtyä toimeen. »
Aiemmin verkkopalvelussa
MAAILMANMARKKINAT
Tiina Siltala, 19.10.2009 9:16Suomi-it kiinnostaa Kiinassa
Maailman nopeimmin kasvavasta maasta alkaa virrata investointeja Suomeenkin. »
Aiemmin verkkopalvelussa
UBIIKKI
Jonna Vuokola, 3.10.2009 11:07Ubiikkiyhteiskunta hiipii huomaamatta
Aiemmin verkkopalvelussa
MIKROBLOGIT
Jouni Junkkaala, 27.4.2009 8:05Viestinnän viimeisin vallankumous
Aiemmin verkkopalvelussa
WLAN
Juho Pentikäinen, 21.3.2009 13:35Näin nousee wlan
Verkkoinfra pitää suunnitella ennalta – ainakin suojellussa Finlandia-talossa. »

