3D-GRAFIIKKA
Ilari Sani, 12.3.2010, 12:22OpenGL 4.0 kirii Microsoftin DirectX:ää
Khronos Group -yhteenliittymä on julkaissut neljännen version OpenGL -grafiikkastandardista. OpenGL 4.0 ottaa kaiken hyödyn irti nykyaikaisista 3D-grafiikkaprosessoreista, minkä lisäksi se auttaa niiden käyttämisessä muuhun laskentaan.
OpenGL on avoin ja rojaltivapaa tekniikka, jota käytetään erityisesti 3D-pelien grafiikan luomiseen. Sen kehittäjä Khronos Group koostuu laitevalmistajista ja grafiikan hyödyntäjistä, kuten Intel, Apple ja näytönohjainvalmistaja Nvidia.
Kirii kiinni Microsoftin mukulakivet
Tekniikan suurin kilpailija on Microsoftin DirectX. OpenGL:ää on aiemmin kritisoitu siitä, ettei se ole teknisesti DirectX 11:n tasolla. Uuden version pitäisi nyt tukea kaikkia toimintoja, jotka löytyvät DirectX:ää varten suunnitelluista grafiikkaprosessoreista.
Hyvä vierailija!
Arkistomme on vain rekisteröityneiden käytettävissä.
Jos sinulla on jo käyttäjätunnus Tietoviikkoon, kirjaudu sisään.
TAPAHTUMAT
Harri J. Talvitie, 31.1.2012 15:11Mix kuopattiin, Microsoftin kehittäjätapahtumat murroksessa
STANDARDIT
Ilari Sani, 12.12.2011 10:48Kaksisuuntaista kommunikaatiota ja moninpelejä webissä: WebSocket valmistuu
YLLÄTTÄVÄT KULUT
Ilari Sani, 9.12.2011 11:03Ohjelmistovioista miljoonalaskut – Java EE -ohjelmistoissa eniten ongelmia
UUSI KAUPPA
Ilari Sani, 7.12.2011 12:04Windows Store maksaa isoille kehittäjille App Storea auliimmin


Ilmoituksesi käsitellään seuraavan työpäivän kuluessa.