Joko teidän firma on kyberavaruudessa?
Idealla virtuaalitodellisuudesta on herkuteltu vuosikymmeniä. Jo kymmenkunta vuotta sitten oli olemassa sovelluksia, joilla pystyi perustamaan oman hahmon virtuaalimaailmaan. Muistan elämyksen karuksi. Virtuaalihahmojen liikuttelu saatikka muiden kanssa kommunikointi oli ilmeisesti hitaiden yhteyksien vuoksi vaikeata, joten flegmaattiset avatarit lähinnä olla möllöttelivät bittilakeuksilla.
Nyt on toisin. Suomalaisille tutulla virtuaaliyhteisö Habbo Hotelilla on kuukausittain miljoonia käyttäjiä.
Yhdysvaltalainen Second Life jää vielä kävijämäärissä Habbosta, mutta sen maailma on erityisen kiintoisa muokattavuutensa vuoksi. Maksuliikennekin pyörii jo näissä palveluissa, joten yritykset ovat aloittaneet virtuaalimaailmanvalloituksen. Esimerkiksi Coca Cola on mukana niin Habbossa kuin Second Lifessa.
Toistaiseksi yritysten virtuaalitoimet ovat pitkälti julkisuuskikkailua. Esimerkiksi Sun Microsystems piti lehdistötilaisuuden Second Lifessa ja sai varmasti kosolti julkisuutta.
Mutta näinhän se oli webissäkin. Ensin firmat skannasivat esitteensä nettiin, varsinainen sähköinen liiketoiminta tuli perässä vuosien viiveellä.
Ja kyllä se rahakin jo liikkuu. Habbossa myydään virtuaalihuonekaluja täyttä häkää.
Nyt on korkea aika miettiä virtuaalimaailman liiketoimintamalleja, jos haluaa menestyä uudessa toimintaympäristössä. Käyttäjiä alkaa olla kivasti, ja yritysten sekaan mahtuu vielä.
Esimerkiksi F-Secure seuraa virtuaalimaailman menoa, mikä on varsin ymmärrettävää. Second Life joutui jo matohyökkäyksen kohteeksi, mikä hyydytti koko maailman.
Ehkä hahmolleen voi vielä joskus ostaa virtuaalisen turvamiehen. Kenties bittivartija on myös kiitollisempi kaupattava kuin pahvinen virustorjuntaboksi.
Tässä vaiheessa tuntuukin siltä, että näyttävyys on se juttu uudessa maailmassa. Mainittu matohyökkäyskin näkyi käyttäjälle joka puolelta pulppuavina kultaisina sormuksina. Melko viileää!

